Download-Typ & Style
Alternative Domains
Newsletteranmeldung

APK - Jim Knopf und die wilde 13

Release: J_K_UDW_13_by_Illuminati.ISO

APK - Jim Knopf und die wilde 13
Inhaltsangabe

Die Insel Lummerland benötigt dringend einen Leuchtturm. Deshalb schickt König Alfons der Viertelvorzwölfte Lukas und Jim zu Herrn Tur-Tur. Der Scheinriese soll dem Lummerland helfen. Auf ihrer Reise erleben die Lokomotivführer Jim und Lukas spannende Abenteuer. Dabei hilft ihnen Emma, die Dank einer weltbewegenden Erfindung fliegen kann. Die Piratenbande Die Wilde 13 nehmen Jims Freunde gefangen, doch Jim gelingt die Befreiung.

Folge 1: Von Lummerland zum Magnetberg
Auf der kleinen Insel Lummerland wird dringend ein Leuchtturm gebraucht. König Alfons, der Viertelvorzwölfte, schickt die beiden Lokomotivführer Jim und Lukas zu Herrn Tur-Tur, dem Scheinriesen, um ihn nach Lummerland zu holen.
Bei ihrer Fahrt begegnet ihnen das Meerfräulein Sursulapitschi und bittet sie, den Magnet im Magnetberg zu reparieren, der viele tausend Jahre lang das Meer zum Leuchten brachte. Jim Knopf und Lukas können helfen.

Folge 2: Vom Magnetberg in die Wüste
Jim und Lukas machen eine tolle Erfindung: aus Emma, der Lokomotive, wird mit Hilfe von zwei Magnetklumpen und einem Schürhaken ein Perpetumobil! Jetzt kann Emma sogar fliegen. Auf ihrem Flug in die Wüste geraten Jim und Lukas in große Gefahr, als sich die Steuerung von Emma verklemmt. Schließlich landen sie aber doch wohlbehalten in der Wüste, wo sie Herrn Tur-Tur und Nepomuk, den Halbdrachen, treffen. Beide haben schreckliche Angst voreinander.

Folge 3: Von der Wüste nach China
Jim, Lukas, Tur-Tur und Nepomuk fliegen zum Magnetberg, wo Molly, Jims Lokomotive, allein zurückgeblieben war. Aber Molly ist nirgends zu sehen. Auf der Suche nach Molly geraten Jim, Lukas und Tur-Tur auf dem Barbarischen Meer in Gefahr. Sie werden auf geheimnisvolle Weise gerettet und landen auf Lummerland. Dort werden Jim, Lukas und Li Si vom chinesischen Staatsschiff nach China gebracht.
Durch einen Brief der Wilden 13 an Frau Malzahn, den schlafenden Drachen, erfahren sie, dass Molly in der Gewalt der Wilden 13 ist. Sie gehen auf eine Reise mit unbekanntem Ziel, damit Jim erfährt, wer er ist und woher er kommt. Außerdem wollen sie die Wilde 13 gefangen nehmen.

Folge 4: Von China nach Jamballa
Die Begegnung mit der Piratenbande „Die Wilde 13“ hat für die Passagiere des chinesischen Staatsschiffes schlimme Folgen. Zwar können Jim und Lukas die kleine Lok Molly zunächst befreien, doch schließlich wird das Staatsschiff von der Wilden 13 versenkt. Alle Passagiere – außer Jim – werden gefangen genommen. Jim erinnert sich an die weisen Worte von Frau Malzahn und so gelingt es ihm, die Piraten zu fesseln und seine Freunde zu befreien. Frau Malzahn weiß, wie Jim das geheimnisvolle Land Jamballa finden kann. Dazu ist aber die Hilfe der Wilden 13 nötig. Werden Jim und Lukas Jamballa erreichen? Und muss Molly für immer auf dem Grund des Meeres bleiben?

Extra: Die Museumsratten Teil 2

ED2K-Links

Für diese Downloadart benötigst du die Software eMule oder einen vergleichbaren P2P-Client.

Ab sofort wird ein großteil der Dateien mit WinRar 5.x gepackt. Die Dateien können mit alten WinRar Versionen wie 4.x weder geöffnet noch entpackt werden da nicht abwärtskompatibel. Installiert euch daher Winrar 5.x >WinRAR 5.x<


Kommentare

Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können. Falls du noch keine Anmeldung hast, kannst du dich hier registieren.
  • Es sind noch keine Kommentare vorhanden...