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Luxion Keyshot Network Rendering 2023.3 v12.2.1.2 (x64)

Release: Luxion Keyshot Network Rendering 2023.3 v12.2.1.2 (x64)

Luxion Keyshot Network Rendering 2023.3 v12.2.1.2 (x64)
Inhaltsangabe

Größe: 889 MB
Sprache: Multi, Deutsch
Format: exe
Plattform: Windows
Medizin: Crack

KeyShot Network Rendering ermöglicht es mehrere Computersysteme in einem Netzwerk zu verbinden und die gesamte Hardware zu nutzen, um die Rendering-Kapazität und den Output deutlich einfach zu erhöhen. Die Stärke von KeyShot Network Rendering liegt darin, dass Designs weiter verfeinert, Variationen hinzugefügt und zusätzliche Aufträge eingereicht werden können, während die Visualisierung vollständig in das Netzwerk verlagert wird.

So funktioniert es:
KeyShot Network Rendering besteht aus drei Rollen: Clients, Manager und Workers. Die KeyShot-Client-Anwendung kommuniziert intern mit dem Manager-Dienst und weist die Auftragsaufgaben den verfügbaren Workern zu. Der Manager kann sowohl mit CPU- als auch mit GPU-Workern verbunden sein und weist die Aufgaben eines CPU- oder GPU-Rendering-Auftrags basierend auf der Anfrage der Client-Anwendung zu.
KeyShot Network Rendering

Manager/Worker-System – KeyShot-Installation auf Worker nicht erforderlich
Netzwerk Render Queue – Renderaufträge können von jedem eingereicht werden
Einfache Installation und Verwaltung – einfach installieren und den Anweisungen folgen
Einfache Updates – Herunterladen aus der Netzwerk-Warteschlange
User Manager – ermöglicht die Verwaltung von Benutzerkonten über die Jobs in der Warteschlange
Automatisches Hinzufügen von Arbeitern – wird durch den Manager erkannt
Auftragswarteschlange – zeigt das aktuelle Frame-Rendering und die verbleibende Auftragszeit an
Auftragspriorisierung – Die Warteschlange ermöglicht das Hinzufügen und Neupriorisieren von Aufträgen
Unbegrenzte Worker-Unterstützung – mit einer beliebigen Anzahl von CPU- oder GPU-Kernen
Worker Tray Application – ermöglicht eine schnelle Aktualisierung über das Netzwerk
Partieller Bilddownload – Download der Ergebnisse vor Abschluss des Rendervorgangs
Worker Scheduling – zeitgesteuerte Aktivierung der Slave-Nutzung zu bestimmten Zeiten
Worker Management – Hinzufügen oder Entfernen eines Slaves zu jeder Zeit
Versionskompatibilität – funktioniert mit allen Versionen von KeyShot

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