PSD Tutorials Cinema 4D Material Rost und Metall Shader
Release: PSD.Tutorials.Cinema.4D.Material.Rost.und.Metall.Shader.German-BLZiSO
- Datum: 10.07.2018
Rost- & Metall-Texturen für puren Fotorealismus in C4D
Dein 3D-Objekt verlangt nach metallischem Glanz oder einem rostig-verfallenen
Erscheinungsbild? Dann lege diese C4D-Texturen auf und erzeuge Oberflächen, die
so natürlich wirken, als kämen sie direkt aus der Kamera. Wie deine Objekte in
Metall oder Rost aussehen könnten, siehst du hier. Alle weiteren Shader kannst
du im Reiter „Beispiele“ betrachten. Dort findest du auch zwei Kurzanleitungen
zur Anwendung der Shader.
Zur Kompatibilität der Shader
Du erhältst 22 Shader mit verschiedensten Metall-Texturen, sodass dir für deine
3D-Objekte die jeweils passende Oberfläche zur Verfügung steht. Der Großteil davon
ist anwendbar ab Cinema 4D R13 aufwärts, ein Shader funktioniert ab R16. Einige
Shader nutzen die Inverse Ambient Occlusion, die ab Cinema 4D R18 Anwendung findet.
Der Vorteil: Mit dieser Funktion werden auch an Ecken oder Überschneidungen Effekte
wie für Rost oder abgeplatzte Farbe erzeugt – für ein noch realistischeres
Erscheinungsbild. Weitere Shader findest du bei uns zum Beispiel für Fels- und Stein-
Oberflächen sowie für Eis-Texturen.
Die Vorteile prozeduraler Texturen
Sämtliche Shader sind weitaus mehr als bloße Texturen. Während diese üblicherweise
gekachelt, also aneinandergefügt werden, entstehen die prozeduralen Texturen dieses
Pakets durch Algorithmen. Die automatische Berechnung gewährleistet eine fotorealistische
Darstellung – ohne Schnittkanten, mit Multi-Ebenen-Reflexionen, egal, wie groß deine
Oberfläche ist. Das natürliche Aussehen des Render-Ergebnisses wird gewöhnlich durch
die Verwendung fraktaler Noise- und Turbulenzfunktionen erreicht.
So verwendest du die Shader in Cinema 4D – siehe auch Videos im Reiter „Beispiele“
Dem Paket liegt eine Schritt-für-Schritt-Kurzanleitung bei, für den Fall, dass du noch
nicht oder nur selten mit Materialien in Cinema 4D gearbeitet hast. Grundsätzlich kopierst
du die mitgelieferte LIB-Datei in den Unterordner browser, der sich im Ordner library deiner
Cinema 4D-Ordnerstruktur befindet.
In Cinema 4D öffnest du unter Fenster den Content Browser. Hier findest du in den Presets
die Bibliothek der Metall-Shader, einsortiert in drei Unterordner. Den gewünschten Shader
und dessen Alpha lädst du jetzt noch per Doppelklick in deine bereits geöffnete Szene.
Außerdem steht dir alternativ auch eine C4D-Datei zur Verfügung. Mit den Werkzeugen und
Funktionen von Cinema 4D passt du die Texturen weiter an deine Vorstellungen an. Mit Glanz,
Effekt und Reflexion kannst du beispielsweise solche Szenen erstellen:
Kompatibilität
15 C4D-Texturen sind anwendbar ab Cinema 4D R13 aufwärts. Weitere 6 Shader nutzen für eine
noch realistischere Darstellung die Inverse Ambient Occlusion, welche ab Cinema 4D R18 zur
Verfügung steht. Ein Shader kann ab R16 verwendet werden. Enthalten sind eine Cinema 4D-Datei
mit Vorschau-Modell und Lichtsetup, eine LIB-Datei für den Content Browser sowie eine PDF-
Kurzanleitung und zwei Video-Anleitungen mit Textbeschreibung zur Anwendung der Shader.
Original Scene Release Read NFO.
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